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Animate a rigged 3D character with an AI agent
First seen 2026-11-05 · Last seen 2026-11-05 · Source: webmcp.com
Answer 5 · Act 14 · Transact 1 · Score: Not yet scored
Tool inspector
set_joint
EBENE 1, Feinschliff - traegt Gelenkwinkel in einem Frame NACH, ohne die uebrigen Kanaele anzufassen. Das ist der Unterschied zu set_pose: dort ist das Schluesselbild die ganze Haltung, hier bleibt alles Ungenannte stehen. MEHRERE KANAELE IN EINEM AUFRUF: nimm joints wie bei set_pose, also {frame, joints:{arm_l:{lift:-30,swing:68}, arm_r:{lift:-30,swing:68}}}. Ein einzelner Kanal geht weiterhin mit {frame, joint, channel, angleDeg}. Rufe NICHT viermal hintereinander fuer denselben Frame auf - dafuer gibt es joints. Eine ganze Haltung setzt man mit set_pose. Gelenk- und Kanalnamen kommen aus describe_rig; Werte ausserhalb der gemessenen Gelenkgrenze werden beim Loesen geklemmt und gemeldet. Auf einem Frame OHNE Haltung entsteht dabei ein neues Schluesselbild - es traegt nur diesen einen Kanal und keine Hoehe. Zwischen zwei gesetzten Hoehen (Sprung, Salto) gilt dort weiter die gesetzte Bahn; steht die Figur an dieser Stelle am Boden, setze die Hoehe mit set_pose ausdruecklich.
Page: /webmcp-character-animation/
Input schema
| Property | Type | Required | Description |
|---|---|---|---|
frame |
integer | yes | — |
joints |
object | no | MEHRERE Kanaele auf einmal: Gelenkname auf Kanalname auf Grad, z. B. {"arm_l": {"lift": -30, "swing": 68}}. Nicht genannte Kanaele des Frames bleiben unveraendert. Statt joint/channel/angleDeg zu verwenden. |
joint |
string | no | Gelenkname aus describe_rig (Einzelkanal-Weg) |
angleDeg |
number | no | Winkel in Grad |
channel |
string | no | Kanalname des Gelenks, z. B. bend, lift, flex, shrug — welche es an welchem Gelenk gibt, sagt describe_rig |
Raw JSON schema
{
"type": "object",
"properties": {
"frame": {
"type": "integer",
"minimum": 0
},
"joints": {
"type": "object",
"description": "MEHRERE Kanaele auf einmal: Gelenkname auf Kanalname auf Grad, z. B. {\"arm_l\": {\"lift\": -30, \"swing\": 68}}. Nicht genannte Kanaele des Frames bleiben unveraendert. Statt joint/channel/angleDeg zu verwenden.",
"additionalProperties": {
"type": "object",
"additionalProperties": {
"type": "number",
"minimum": -180,
"maximum": 180
}
}
},
"joint": {
"type": "string",
"description": "Gelenkname aus describe_rig (Einzelkanal-Weg)"
},
"angleDeg": {
"type": "number",
"minimum": -180,
"maximum": 180,
"description": "Winkel in Grad"
},
"channel": {
"type": "string",
"description": "Kanalname des Gelenks, z. B. bend, lift, flex, shrug — welche es an welchem Gelenk gibt, sagt describe_rig"
}
},
"required": [
"frame"
]
}
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