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urbanlama.github.io

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live Unverified (seed import) Developer Tools 20 tools imperative implementation

Animate a rigged 3D character with an AI agent

First seen 2026-11-05 · Last seen 2026-11-05 · Source: webmcp.com

Answer 5 · Act 14 · Transact 1 · Score: Not yet scored

Tool inspector

look

act imperative

Fotografiert EINEN Frame und liefert EIN grosses Bild, annotiert mit Bodengitter, Hoehenleiste, Schwerpunkt, Kontaktpunkten und Stuetzflaeche. Du richtest die Kamera selbst: Blickrichtung, Blickhoehe, worauf sie zielt und wie nah sie herangeht. Ohne Angabe steht sie schraeg von vorn und zeigt die ganze Figur. DEN VERLAUF EINER BEWEGUNG SIEHST DU, INDEM DU MEHRMALS AUFRUFST - je Frame ein Bild, z. B. 0, 6, 12, 18. Bei gleicher weite ist der Massstab in jedem Bild derselbe und das Bodengitter steht fest im Raum, die Bilder sind also untereinander vergleichbar. Einen Fehler an einem Gelenk findest du mit ziel und weite: nah heran, dann siehst du ihn. Braucht keine Vorbereitung und keine Kriterien - loest selbst. NACH JEDER AENDERUNG AUFRUFEN: Zahlen allein zeigen nicht, ob eine Bewegung richtig aussieht.

Page: /webmcp-character-animation/

Input schema

PropertyTypeRequiredDescription
frame integer yes Der Frame, den du sehen willst. Ein Aufruf ist ein Bild; fuer eine Abfolge rufe mehrmals mit derselben Kamera auf.
richtung_grad number no Woher die Kamera blickt, um die Figur herum: 0 von vorn, 90 von links, 180 von hinten, 270 von rechts. Standard 30 - schraeg von vorn, dort verdeckt keine Koerperseite die andere.
hoehe_grad number no Wie hoch die Kamera steht: 0 auf Augenhoehe, 90 senkrecht von oben (Draufsicht, gut fuer Stand und Fussstellung), negativ von unten. Standard 10.
ziel string no Worauf die Kamera zielt: "figur" fuer die ganze Figur (Standard) oder ein GELENK aus describe_rig - dieselben Namen, mit denen du set_pose fuetterst, z. B. "knee_l", "arm_r", "spine". Zusammen mit weite "nah" faehrst du damit an das Gelenk heran, das du gerade verstellt hast.
weite string no Wie viel im Bild ist, gemessen an der Koerperhoehe: "ganz" die ganze Figur (Standard), "halb" etwa ein Koerperteil wie Oberkoerper oder Bein, "nah" ein Gelenk mit seinen Nachbarn - dort erkennst du Durchdringung und Ueberbeugung.
Raw JSON schema
{
  "type": "object",
  "properties": {
    "frame": {
      "type": "integer",
      "minimum": 0,
      "description": "Der Frame, den du sehen willst. Ein Aufruf ist ein Bild; fuer eine Abfolge rufe mehrmals mit derselben Kamera auf."
    },
    "richtung_grad": {
      "type": "number",
      "minimum": 0,
      "maximum": 359,
      "description": "Woher die Kamera blickt, um die Figur herum: 0 von vorn, 90 von links, 180 von hinten, 270 von rechts. Standard 30 - schraeg von vorn, dort verdeckt keine Koerperseite die andere."
    },
    "hoehe_grad": {
      "type": "number",
      "minimum": -89,
      "maximum": 90,
      "description": "Wie hoch die Kamera steht: 0 auf Augenhoehe, 90 senkrecht von oben (Draufsicht, gut fuer Stand und Fussstellung), negativ von unten. Standard 10."
    },
    "ziel": {
      "type": "string",
      "description": "Worauf die Kamera zielt: \"figur\" fuer die ganze Figur (Standard) oder ein GELENK aus describe_rig - dieselben Namen, mit denen du set_pose fuetterst, z. B. \"knee_l\", \"arm_r\", \"spine\". Zusammen mit weite \"nah\" faehrst du damit an das Gelenk heran, das du gerade verstellt hast."
    },
    "weite": {
      "type": "string",
      "enum": [
        "ganz",
        "halb",
        "nah"
      ],
      "description": "Wie viel im Bild ist, gemessen an der Koerperhoehe: \"ganz\" die ganze Figur (Standard), \"halb\" etwa ein Koerperteil wie Oberkoerper oder Bein, \"nah\" ein Gelenk mit seinen Nachbarn - dort erkennst du Durchdringung und Ueberbeugung."
    }
  },
  "required": [
    "frame"
  ]
}

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