← WebMCP Directory

urbanlama.github.io

urbanlama.github.io

live Unverified (seed import) Developer Tools 20 tools imperative implementation

Animate a rigged 3D character with an AI agent

First seen 2026-11-05 · Last seen 2026-11-05 · Source: webmcp.com

Answer 5 · Act 14 · Transact 1 · Score: Not yet scored

Tool inspector

hold_foot

act imperative

Nagelt einen Fuss ueber einen Frame-Bereich fest: er bleibt da stehen, wo er zu Beginn des Bereichs steht (auf dem Boden, wenn du keine Hoehe gesetzt hast), auch wenn sich das Becken bewegt. Der Loeser rechnet die Beinkette dafuer selbst - du musst keine Gelenkwinkel dafuer suchen; ohne gesetzte Hoehe darf das Becken dabei sinken, so wie beim Gehen. GENAU DAS BRAUCHST DU FUER SCHRITTE: der Standfuss bleibt fest, waehrend die Figur ueber ihn hinweg wandert, der andere schwingt frei - und den haeltst DU ueber dem Boden (Knie beugen, Huefte heben); steckt er im Boden, wird die Figur angehoben und der Anker verfehlt, die Antwort sagt es. Ohne Anker rutschen die Fuesse mit dem Becken mit und validate meldet es. Mehrere Anker sind erlaubt; foot "beide" nagelt beide Fuesse fest. EINE SPANNE AENDERST DU MIT EINEM AUFRUF: ruf hold_foot mit demselben Fuss und der neuen Spanne, sie ersetzt jede alte, die sie beruehrt - kein remove noetig. Der Fuss bleibt dabei an dem Ort, an dem der alte Anker ihn hielt, auch wenn der Anfang wandert. Setze sie ERST, wenn die Haltungen stehen: sie wirken nach den Haltungen. Deine gesetzten Beinwinkel bleiben dabei stehen; reicht der Rest der Kette nicht bis zum Anker, gibt die Huefte nach und der Bericht nennt den Fuss mit dem Betrag in Metern, der fehlt.

Page: /webmcp-character-animation/

Input schema

PropertyTypeRequiredDescription
foot string yes Fussrolle aus describe_rig: foot_l, foot_r oder beide
von integer yes erster Frame, in dem der Fuss steht
bis integer yes letzter Frame, in dem er steht
remove boolean no true entfernt alle Anker dieses Fusses in diesem Bereich
Raw JSON schema
{
  "type": "object",
  "properties": {
    "foot": {
      "type": "string",
      "description": "Fussrolle aus describe_rig: foot_l, foot_r oder beide"
    },
    "von": {
      "type": "integer",
      "minimum": 0,
      "description": "erster Frame, in dem der Fuss steht"
    },
    "bis": {
      "type": "integer",
      "minimum": 0,
      "description": "letzter Frame, in dem er steht"
    },
    "remove": {
      "type": "boolean",
      "description": "true entfernt alle Anker dieses Fusses in diesem Bereich"
    }
  },
  "required": [
    "foot",
    "von",
    "bis"
  ]
}

Similar websites

morphus.myles4miles.chatgpt.site

morphus.myles4miles.chatgpt.site

Morphus is an AI-native workspace for designing worlds and generating playable game experiences.

live Unverified Developer Tools Transact tools
154 tools A23 / Act124 / T7 Not yet scored Seen 2026-11-05
list_nodes get_scene_settings get_node_details get_terrain_state get_forest_state
Inspect tools
damnpdfs.com

damnpdfs.com

Install the DamnPDFs Codex plugin, pair a browser workspace and use PDF, image and file tools from your coding agent. Includes setup and privacy limits.

live Unverified Developer Tools Transact tools
81 tools A3 / Act77 / T1 Not yet scored Seen 2026-11-05
scan_to_pdf workflow merge_pdf alternate_mix_pdf compress_pdf
Inspect tools
insignifi4nt.github.io

insignifi4nt.github.io

broCAD/M: local-first CAD and CAM for parametric design, wire EDM planning, simulation and controller export.

live Unverified Developer Tools Transact tools
80 tools A29 / Act49 / T2 Not yet scored Seen 2026-11-05
edm_inspect_approach edm_describe_edits edm_get_context edm_list_projects edm_get_project
Inspect tools
cabinet.varera.studio

cabinet.varera.studio

The Cartographer's Cabinet

live Unverified Developer Tools Transact tools
64 tools A10 / Act50 / T4 Not yet scored Seen 2026-11-05
inspect_daylight inspect_cartographers_project list_project_hierarchy inspect_open_map search_project_objects
Inspect tools

Related on Influzer