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Animate a rigged 3D character with an AI agent
First seen 2026-11-05 · Last seen 2026-11-05 · Source: webmcp.com
Answer 5 · Act 14 · Transact 1 · Score: Not yet scored
Tool inspector
hold_foot
Nagelt einen Fuss ueber einen Frame-Bereich fest: er bleibt da stehen, wo er zu Beginn des Bereichs steht (auf dem Boden, wenn du keine Hoehe gesetzt hast), auch wenn sich das Becken bewegt. Der Loeser rechnet die Beinkette dafuer selbst - du musst keine Gelenkwinkel dafuer suchen; ohne gesetzte Hoehe darf das Becken dabei sinken, so wie beim Gehen. GENAU DAS BRAUCHST DU FUER SCHRITTE: der Standfuss bleibt fest, waehrend die Figur ueber ihn hinweg wandert, der andere schwingt frei - und den haeltst DU ueber dem Boden (Knie beugen, Huefte heben); steckt er im Boden, wird die Figur angehoben und der Anker verfehlt, die Antwort sagt es. Ohne Anker rutschen die Fuesse mit dem Becken mit und validate meldet es. Mehrere Anker sind erlaubt; foot "beide" nagelt beide Fuesse fest. EINE SPANNE AENDERST DU MIT EINEM AUFRUF: ruf hold_foot mit demselben Fuss und der neuen Spanne, sie ersetzt jede alte, die sie beruehrt - kein remove noetig. Der Fuss bleibt dabei an dem Ort, an dem der alte Anker ihn hielt, auch wenn der Anfang wandert. Setze sie ERST, wenn die Haltungen stehen: sie wirken nach den Haltungen. Deine gesetzten Beinwinkel bleiben dabei stehen; reicht der Rest der Kette nicht bis zum Anker, gibt die Huefte nach und der Bericht nennt den Fuss mit dem Betrag in Metern, der fehlt.
Page: /webmcp-character-animation/
Input schema
| Property | Type | Required | Description |
|---|---|---|---|
foot |
string | yes | Fussrolle aus describe_rig: foot_l, foot_r oder beide |
von |
integer | yes | erster Frame, in dem der Fuss steht |
bis |
integer | yes | letzter Frame, in dem er steht |
remove |
boolean | no | true entfernt alle Anker dieses Fusses in diesem Bereich |
Raw JSON schema
{
"type": "object",
"properties": {
"foot": {
"type": "string",
"description": "Fussrolle aus describe_rig: foot_l, foot_r oder beide"
},
"von": {
"type": "integer",
"minimum": 0,
"description": "erster Frame, in dem der Fuss steht"
},
"bis": {
"type": "integer",
"minimum": 0,
"description": "letzter Frame, in dem er steht"
},
"remove": {
"type": "boolean",
"description": "true entfernt alle Anker dieses Fusses in diesem Bereich"
}
},
"required": [
"foot",
"von",
"bis"
]
}
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